仕事が忙しくて自分の作業ができない。
Unity全然してない。
こっちのブログはまあまあ書いているので進展があります。
http://mayamelscript.blogspot.jp/
MELに興味がある方はご覧ください。
Unityで何か作る
Unityはじめました。mayaで何か作ったりしてない。MELはやってます。
2014年12月18日木曜日
2014年7月27日日曜日
パズルゲームを考え中
コンセプト:難しくなくて延々とプレイできる
内容:簡単な計算ゲーム
+1や-2などの数字が球体に書かれている
出現する順番が何個か表示されている
タッチする所に落ちてくる
Xの位置だけ指定できる
unityでなんとかできた内容。
タッチしたら玉が落下して他の玉と計算されて大きくなったり小さくなったりしている。
今はここまで、まだ数字が書かれていない。
まず球体でいいのかで悩む。やっぱり四角か?
数字より数だけのブロックの方が分かりやすいかも・・・
今は立体のプリミティブなので携帯が熱くなった。2Dにしてみようかと思う。
ブロックが増えるときのアニメーションもつけたい。
タッチしたら玉を出現させると考えていたが、勝手に出るのも面白いかも
大量に出たら焦って緊張したり気持ちよさもあるんじゃないかな。
玉の案:+お菓子 -人の顔 = 食べる
×0が大食いの人とか
ステージごとに玉が変わってもいいかも
内容:簡単な計算ゲーム
+1や-2などの数字が球体に書かれている
出現する順番が何個か表示されている
タッチする所に落ちてくる
Xの位置だけ指定できる
unityでなんとかできた内容。
タッチしたら玉が落下して他の玉と計算されて大きくなったり小さくなったりしている。
今はここまで、まだ数字が書かれていない。
まず球体でいいのかで悩む。やっぱり四角か?
数字より数だけのブロックの方が分かりやすいかも・・・
今は立体のプリミティブなので携帯が熱くなった。2Dにしてみようかと思う。
ブロックが増えるときのアニメーションもつけたい。
タッチしたら玉を出現させると考えていたが、勝手に出るのも面白いかも
大量に出たら焦って緊張したり気持ちよさもあるんじゃないかな。
玉の案:+お菓子 -人の顔 = 食べる
×0が大食いの人とか
ステージごとに玉が変わってもいいかも
2014年7月2日水曜日
アクションゲームのメモ
格闘ゲーム面白かったなーと思い。考えた。
でも下手なんです。
たぶんこう思って遊ばない人は多いはず。
そこで入力方法を減らせば簡単になるんじゃないかと。
移動すらもしない。
攻撃か防御かの二つにすればいいのではないかと。
でも戦略もなにも思考が単純すぎて飽きそう。
そこで、キャラクターの状況が変わっていくと面白いかなと。
見るだけでも面白いグラフィック。
状況によってスペックが落ちたり上がったりすると単純にならないかな。
あとはユーザーがタイミングを決めてどちらかを押す。
さらに思いついたのが、次の行動にも影響させれば、
状況に対して行動する定石が少なくなるかも。
そんな感じ。
2014年6月4日水曜日
Unity4 C# 超入門進捗
最近MELばかりで進んでいない。
C#がわからんです。
今はオブジェクトを動かそうと言うところ。
クラスってなに?MELではプロシージャのこと?
インスタンス?
メッソッド?
なんか単語が多いです。
2014年4月13日日曜日
演出が似てるゲームがあるなー
似てるけど使い方が違うし大丈夫かな。
やっぱりグラフィックは独自の雰囲気を出さないといけません。
2Dで考えていたけど3Dにしよう。
本とは別の事を実験、UnityでBOXコントローラーで箱を動かした。
8方向限定で微妙な角度に動かすのはまた今度。
やっぱりグラフィックは独自の雰囲気を出さないといけません。
2Dで考えていたけど3Dにしよう。
本とは別の事を実験、UnityでBOXコントローラーで箱を動かした。
8方向限定で微妙な角度に動かすのはまた今度。
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